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第六十八章 背景音乐的问题(1/ 2)

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见顾俊一脸肯定地点了点头,杜孟有些难以置信。

亿卡是有《游戏王DM》这个IP的动画化意向,这个他是知道的,因为顾俊还找他咨询过。

但光一个IP就要建一个分公司就有点过分了吧!

搞外包他不香吗?

随后杜孟就直接提出了这个疑问。

但顾俊的回答是:

“游戏王并不只是一个小IP,它的未来甚至可以超越三国杀成为亿卡真正的支柱级IP!并且游戏王并不只是一个IP,他有很多系列,全部外包并不太符合公司的战略,其他动画制作团队也应该达不到我心中想要的效果。”

这里顾俊对其他动画制作团队的评估并不是空口白话。

是他们真的不太可能还原出他心里想要的“游戏王”。

当然并不是说华夏这方面的水平低,就地球《游戏王DM》的制作水平而言,蓝星的技术完全可以满足甚至超过原版。

但是动画不仅仅只是将漫画的人物变成动态的,同时还需要配音和背景音乐。

这就很重要了!

众所周知,游戏王好看在什么地方?

这么说吧,它的整个动画、每次战斗几乎都是一样的套路:主角被对手暴打、主角取得了优势、下一秒对手又扳回了劣势、主角神抽召唤牛B的怪兽、对手GG。

由于游戏规则的原因,整部动画都是不停的先抑后扬、再抑再扬、再抑再扬……

别的动画或许看完后能有点什么感触,或者观众明白了一些道理。

但游戏王的观众看完后并不会说什么“要相信自己的卡牌”“友谊的力量果然是伟大的”之类的。

屁!

他们只会在嘴上嘟囔着“主角又TM神抽”、“这印卡,i了i了”、“哇,口胡!”

心里却被酣畅淋漓的爽感填满!

然而,这样的反响全是靠这样千篇一律的套路撑起来的吗?

不完全是!

不可否认,爽点是有,但是重复的套路只会导致观众厌烦,这点从游戏王漫画当时中期,逐渐下滑的销售数据就可以看出。

而在2000年东京电视台开播的《游戏王DM》动画却能一路高歌猛进,这其中就得益于新增的配音和背景音乐!

无论是武藤游戏、主角团们还是小到一个不出名的小怪兽,他们的配音都十分贴切。

声优们甚至可以驾驭各种角色“颜艺”时那歇斯底里的声音!

然后是配乐,也就是背景音乐了。

这个就更加厉害了,可以说《游戏王DM》之所以在那个时候能得以大火,背景音乐占了一大半!

贯穿全剧的《热烈的决斗者》。

由于这个背景音乐多用于主角在逆境之中反败为胜的时刻,所以这首慷慨激昂的纯音乐,只要一入耳,那整个人马上就会提起精神,一股中二之魂莫名就开始燃烧!

同时作为初代游戏王的灵魂配乐,《热烈的决斗者》在顾俊那个时代的地球上俨然已经走出了游戏王圈子。

炉石传说元气骑汇聚“元气弹”时、三国杀刘焉拿到丈八蛇矛时、氪金游戏抽卡时等等,它已经成为一首渲染“反败为胜”气氛的歌。

在地球上,你可能不清楚这首歌的名字,甚至从来也没有接触过游戏王,但是当这首“武藤游戏专属处刑曲”响起之时,中二病直接原地爆发!

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